1、扎實的理論知識及練就深厚的美術功底;
2、基本理解照明設計的燈光科普以及照明設計常識,這是作為一個設計師應該學習的一部分;
3、理解照明設計的用光,直接燈光與間接燈光適當配合,才能締造出完美的空間意境。一些明亮活潑、柔和蘊藉才能透過當中的對比表現(xiàn)出燈光的獨有個性,散發(fā)出不凡的藝韻;
4、熟練運用合理高效運用,通過計算合理選擇照度值與照明方式同時降低能耗,減少光污染;
5、必須會用軟件:Photoshop、flash、AutoCAD、3Ds max、AE、AI、Pr、AGI32、DIALux等。如果連這么幾個軟件都玩不通,還有什么資格談高薪,公司招聘我們,是希望我們能創(chuàng)造更多的利潤,這僅僅是基礎;
6、培養(yǎng)自己的設計觀念與手法的革新,設計需“以人為本”,所做的一切設計活動都是以服務于人為主導,立足人性,不注重人的因素的燈光設計是沒有價值的;
7、一起從溝通開始,詳細了解客服需求,快速出概念設計并根據(jù)最終定稿出成品,當然你還必須能夠現(xiàn)場調光與驗收。
學習階段
第一階段:基本的光學知識必須要掌握的,比如光源顯色性、色溫、反射、衍射、燈具的原理等,還應該要懂一點電氣設計知識,畢竟還要考慮后期燈具的選擇,具體布線等,盡管大多數(shù)外資公司根本不做電氣配圖,但是到了甲方那里,不可能遇到問題完全插不上話,多少顯得有些不專業(yè),那么國內的工程類公司,懂電氣更能讓你有勝任設計總監(jiān)一職的可能。
第二階段:上面說的軟件都必須會的,特別是基礎的運用。如果你是學動畫的,或者景觀專業(yè)的,軟件都嫻熟,你會上手很快。
從行業(yè)的長期發(fā)展來看,三維夜景動畫是必須要懂的,隨著軟件的迭代,硬件計算能力的更新,這塊也是必須會的,包括在游戲界火熱的虛幻引擎4,用來做燈光動畫也是非常有競爭力的,以目前來說,二維flash包括Ae都是相當主流的,學軟件不用學的樣樣精通,真正的提高是在做項目中才是最快的。
所以工作前期做了大量的效果圖,不要去抱怨,因為量變終究會產(chǎn)生質變,而且也會越做越快,每一個設計師邁不過的侃就是前期幾年,往往覺得畫圖辛苦,累,筆者前幾年工作的時候也是這樣,有時候實在有些覺得設計行業(yè)累,但是到工作的第三個年頭,感覺自己做事的速度越來越快,這一切的發(fā)生都是在堅持中慢慢轉換的,只是有時候你的變化自己不會輕易發(fā)現(xiàn),是通過與別人對比才發(fā)現(xiàn)的。任何事,如果你堅持不住,就是有種想出局的沖動。
第三階段:很多設計師工作幾年,發(fā)現(xiàn)工作環(huán)境的因素或公司的氛圍影響,感覺自己沒有進步,這種意識的出現(xiàn),說明你對燈光設計師的成長還是有所期望的,至少不會抱著養(yǎng)生的狀態(tài)在一種工作環(huán)境中長期停滯。
其實自我提升的方法有多種,以下分享其中幾條:
第一,查閱真實的照明設計項目照片或案例,尤其是一些知名設計公司的案例或照片,比如BPI,LDPI,LPA這些公司歷年的設計,不要問怎么去找喲,現(xiàn)在淘寶,論壇,各種資料都有,只要你用心收集,就一定找的到,學會分析,從燈具的安裝,燈具的瓦數(shù),燈具的效果,光照的關系,光的陰影等因素去系統(tǒng)的分析,
第二,學會真正的溝通,不管是與甲方,還是乙方,還是設計師與設計師之間的交流,與人學習,虛心學習的態(tài)度必須保持,山外有人,人外有人,如果設計能力不錯,人緣不錯,只有這樣,你才能成為真正的贏家。
照明設計,其實燈具就那幾種,關鍵的時候如何運用這些平常的燈具做出好的設計效果,如何來體現(xiàn)燈光照明設計的設計思想,如果你始終停留在如何去跟別人比較單方面能力,大家應該都明白什么是短板理論,所以我的建議,即使你是新手,剛入行照明設計師,真正的起點一定是做先從最基礎的做起,先從最基礎的學起,你要的是如何獲得一份照明設計師的工作,并在工作中獲得鍛煉;
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